博客
关于我
C++何时调用赋值运算符
阅读量:280 次
发布时间:2019-03-01

本文共 594 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

在C++编程中,对象的赋值和复制构造函数是常见的操作,但它们的实现方式有着关键的区别。这种区别不仅关系到代码的性能,也直接影响到对象的状态和行为。

赋值运算符在其隐式实现中也会逐一复制每个成员的值,这使得对象的赋值操作成为一个相对耗时的过程。例如,在以下代码片段中:

StringBad metoo = knot;

这里,metoo 是一个新创建的对象,它会被初始化为 knot 的值。这种情况下,编译器会自动调用复制构造函数来创建一个临时对象,然后通过赋值操作符将临时对象的内容复制到 metoo 中。

复制构造函数和赋值运算符的实现方式有一点不同。赋值运算符通常会直接使用输入对象的内容进行复制,而复制构造函数则会创建一个新对象并拷贝输入对象的成员变量。这意味着,即使赋值运算符没有被显式定义,编译器仍然可以通过复制构造函数来实现对象的复制。

值得注意的是,在使用赋值操作符时,如果输入对象已经被销毁,可能会导致悬殊错误。因此,在进行对象赋值操作之前,必须确保输入对象仍然有效。这一点在多线程环境下尤为重要,否则可能会导致指针异常或内存泄漏。

此外,赋值运算符在其隐式实现中也会逐一复制每个成员的值。这意味着,如果一个类中包含其他对象作为成员,那么赋值运算符会自动调用这些对象的赋值运算符来进行复制。但需要注意的是,静态数据成员不会受到赋值运算符的影响,因为它们的值不会被销毁或复制。

转载地址:http://vyix.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
SQL--合计函数(Aggregate functions):avg,count,first,last,max,min,sum
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(三)——几何元素的存储和几何体的绘制方法
查看>>
OSG学习:场景图形管理(三)——多视图相机渲染
查看>>
OSG学习:场景图形管理(四)——多视图多窗口渲染
查看>>
Sql 随机更新一条数据返回更新数据的ID编号
查看>>
OSG学习:空间变换节点和开关节点示例
查看>>
OSG学习:纹理映射(一)——多重纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(六)——灯光
查看>>
OSPF 四种设备角色:IR、ABR、BR、ASBR
查看>>
OSPF不能发现其他区域路由时,该怎么办?
查看>>
SQL Server 存储过程
查看>>
OSPF在大型网络中的应用:高效路由与可扩展性
查看>>
paddlehub安装及对口罩检测
查看>>
paddle的两阶段基础算法基础
查看>>
SpringBoot中重写addCorsMapping解决跨域以及提示list them explicitly or consider using “allowedOriginPatterns“ in
查看>>
pageHelper分页工具的使用
查看>>
Palo Alto Networks PAN-OS身份认证绕过导致RCE漏洞复现(CVE-2024-0012)
查看>>
Panalog 日志审计系统 libres_syn_delete.php 前台RCE漏洞复现
查看>>
Panalog 日志审计系统 sprog_deletevent.php SQL 注入漏洞复现
查看>>
pandas :将时间戳转换为 datetime.date
查看>>